祖龍娛樂(09990)2025年收益逾13億元 連續多年雙位數增長
時間:2026-03-20 19:03:20
祖龍娛樂
智通財經APP訊,祖龍娛樂(09990)公佈2025年業績,收益約13.044億元人民幣(單位下同),同比增長14.3%;毛利約9.24億元,同比增長11.8%;經調整虧損淨額約3190萬元,同比收窄88.2%。截至本業績公告日期,公司在逾170個地區市場推出24款手遊,支持14種語言的多個地區版本。其中,(i)2款遊戲全球累計流水超過40億元;(ii)1款遊戲全球累計流水在30億元至40億元之間;(iii)4款遊戲全球累計流水在10億元至30億元之間;及(iv)9款遊戲在中國大陸地區發行後的首月流水超過1億元。
公告稱,收益增長主要由於《龍族:卡塞爾之門》和《踏風行》分別於2024年下半年和 2025年上半年在中國大陸上線,以及《以閃亮之名》於2025年內的表現持續穩定所致。日後,隨着產品類型由MMORPG、女性向、策略卡牌、SLG、擴展至放置 RPG等多品類和豐富多樣的風格,及持續完善“研運一體”的有機模式,預期公司遊戲的生命週期將進一步延長,這將對集團的收益作出更穩定及持續的貢獻。
祖龍娛樂貫徹精品化戰略,致力於構建具有長線運營價值的產品體系。從近年來推出的《以閃亮之名》《龍族:卡塞爾之門》,到已進入穩定期的《龍族幻想》《夢幻誅仙》,均憑藉穩健的發展表現及持續的用户粘性,彰顯了公司長線運營的紮實成效。公司堅持定期推出高質量版本更新,不斷為玩家帶來新鮮玩法與驚喜體驗。此外,公司旗下產品深化跨界融合與文化破圈,以多元聯動構築IP影響力新高度:在2025年,《以閃亮之名》與故宮宮苑、歡樂谷、《甄嬛傳》、《魔卡少女櫻》等,《龍族:卡塞爾之門》與旺旺、敦煌、西安鼓樓、羅森等開展形式多樣的聯動活動,在強化遊戲自身IP價值的同時,構建起立體化、多元化的異業合作矩陣,進一步拓寬遊戲IP的破圈路徑。公司在踐行精品化路線過程中,亦通過遊戲賦能將民族文化向全球傳播。公司依託《以閃亮之名》推進傳統文化與非遺(非物質文化遺產)的數字化表達,以高精度美術與引擎技術迭代,深化文化元素在遊戲內容中的品質呈現——2025年與故宮宮苑的三期聯動通過服裝、道具、家園空間等多種內容形態,使傳統文化從博物館的展櫃走向全球玩家的指尖;公司更牽手多民族女性非遺傳承人,深挖非遺的文化內涵與人文故事,在世界非遺傳承人大會中斬獲“遊戲×非遺跨界聯名突出貢獻獎”,推動了傳統文化由靜態展示轉為參與式體驗。另外,在遊戲IP、美術設計的選擇上,公司更加聚焦於國際化方向,致力於貼合全球玩家的喜好與需求,立項產品將更加適合全球化發行。基於海外大多數區域已落地的自主發行的成熟佈局,公司將聚焦於自主發行效率的深化打磨,持續優化發行的成本結構,進一步拉高整體發行性價比。
公司堅持以技術創新為核心引擎,驅動企業前行。作為遊戲領域的先鋒,公司使用虛幻引擎5技術在手遊開發方面進行了諸多前沿嘗試,與多家知名科技大廠進行緊密的技術合作。在產品適配性上,基於用户硬件設備的生態多元化趨勢及覆蓋更廣用户的目標,我們實現了與鴻蒙系統的突破性兼容:《以閃亮之名》成為首款搭載虛幻引擎且登陸鴻蒙平台的大型女性向手遊,《龍族:卡塞爾之門》同樣採用虛幻引擎開發並全面適配鴻蒙系統。在使用虛幻引擎5的在研項目中,公司在熟練運用Metahuman和MassAI等新技術於產品開發的基礎上,更進行了深度的定製化和渲染改進。在AI (Artificial Intelligence)時代,公司使用AI工具輔助開發,進一步提升研發效率。同時,公司在遊戲內落地了智能NPC (Non-Player Characters)及AIGC (Artificial Intelligence Generated Content)與UGC (User Generated Content)的融合性創作:玩家既可在遊戲中與荔枝喵等更自然、具有連貫交互能力的智能NPC互動對話,亦可在雲圖繪坊中使用AI繪圖功能進行輔助創作,體驗AI功能升級所帶來的零基礎製圖樂趣。通過新技術與工具在遊戲開發中的妙用,公司不僅提高了遊戲開發的生產效率,還讓遊戲世界更具動態生命力。
為打造不同類型及多樣化的遊戲組合,公司預期於2026年至2028年期間在全球各地推出6款不同類型的遊戲產品。
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