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娛樂業務撐起增長!索尼(SONY.US)Q1營業利潤大漲40% 上調全年盈利指引

時間2026-07-31 14:09:27

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智通財經APP獲悉,由於高利潤內容資產持續帶來增長,索尼(SONY.US)公佈了好於預期的2026財年第一財季業績並上調了全年盈利預期,凸顯出這家娛樂集團在零部件價格上漲壓力下面臨的韌性。

財報顯示,索尼第一財季銷售額同比增長8%至28378億日元,較分析師普遍預期高出1203億日元;營業利潤為4765億日元,同比猛增40%,遠高於分析師普遍預期的温和增長水平;歸屬於股東的淨利潤為3422億日元,同比增長32%;攤薄後每股收益為57.82日元。

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按業務劃分,索尼遊戲及網絡服務業務(G&NS)銷售額為9371億日元,音樂業務銷售額為5620億日元,影視業務銷售額為3151億日元,娛樂、技術及服務業務(ET&S)銷售額為5439億日元,成像與傳感解決方案業務(I&SS)銷售額為5127億日元。

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索尼目前預計,2026財年全年營業利潤將達到1.72萬億日元,高於分析師平均預期,也高於此前設定的1.6萬億日元目標。

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索尼表示,其多個業務部門均受益於日元走弱帶來的積極影響。該公司還表示,美國去年實施的關税獲得退款正在幫助其遊戲業務,併成為推動公司提高盈利預期的關鍵因素——包括PlayStation 5在內的遊戲主機產品尤其容易受到特朗普政府從去年4月“解放日”關税措施開始實施的一系列關税政策影響。

與此同時,索尼近年來一直在調整資源配置方向,將重點轉向音樂、遊戲、電影和動漫等娛樂資產的積累,同時削減利潤率較低的消費電子業務。索尼旗下《蜘蛛俠》等知名IP持續帶來豐厚回報,而其音樂業務——旗下擁有包括哥倫比亞唱片和RCA唱片在內的多個唱片品牌——則持續受益於流媒體服務增長。索尼表示,第一財季音樂業務銷售額同比增長21%,明顯領先於遊戲業務,後者銷售額“基本保持不變”。

在硬件業務方面,索尼成像與傳感解決方案業務正受到智能手機市場疲軟的影響。內存芯片價格上漲正在擠壓PS5遊戲主機業務利潤率,但包括漫威《金剛狼》和《俠盜獵車手6》在內的即將推出的新遊戲,有望帶來增長動力。

不過,隨着人工智能(AI)服務降低內容創作門檻、爭奪消費者注意力,並可能削弱索尼自有IP價值,該公司仍面臨越來越大的壓力。索尼表示,AI將通過幫助藝術家創作更多能夠在集團內部多個業務領域實現商業化的娛樂內容,從而增強公司的業務能力。該公司已經開發了一系列內部AI技術,包括AI驅動的聲音搜索工具和音頻生成工具。索尼表示,這些技術能夠簡化電影、視頻以及遊戲的製作流程。

此外,索尼正在削減消費電子產品陣容,將重點集中在最具增長潛力的領域。本週早些時候,索尼披露已向鏡頭製造商騰龍株式會社提出一項非約束性收購提議。此次交易若成功,將通過騰龍廣泛且價格更具競爭力的可更換鏡頭產品組合,進一步擴充索尼Alpha相機系列。

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